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2022-09-01发布:

无码精品A∨久久久皮克斯电影动画制作技术是如何不断前进的呢?

精彩内容:

不知道大家了解不了解皮克斯電影。皮克斯電影總是給我們帶來許多驚喜,帶來許多歡樂。在帶給我們歡樂的同時,他們也在不斷地攻克技術難關,提升自己對技術處理的能力。

1995年,當時的技術好像不是那麽發達。然後在皮克斯電影《玩具總動員》中出現了一只狗,雖然這只狗在當時是一個驚人之作,但在現在看來,毛皮細節處理還不是很到位。跟《玩具總動員4》中的貓相比,區別是非常大的。但是從那只狗過渡到這只貓需要大量的創新。那麽皮克斯的動畫制作是如何進化的呢。

自1995年開始,皮克斯電影《玩具總動員4》開始變換了動畫制作技術。這是第一部全程用計算機制作動畫的電影,《玩具總動員4》表明 皮克斯遠不止于改變了制作技術。1995年到2019年,皮克斯已經制作了21部電影,其中四部是玩具總動員系列。

1995年玩具總動員首次上映時,爲了讓電影生動有趣,動畫師們必須做一些不可思議的事情。讓皮克斯得以施展魔法的一個重要的因素就是著色,著色使電腦圖像變爲已完美完工的圖像或視頻的一幀,同時帶有燈光和動態效果。

爲了給《玩具總動員》裏的角色著色,動畫師們讓117台電腦一天24小時運行不斷地給每一幀著色,通常需要45分鍾到30小時不等,這取決于著色的複雜程度。而玩具總動員共有11423幀,整部玩具總動員中共有1561個鏡頭,需要超過77分鍾的制作時間。然而《玩具總動員4》的複雜性意味著一幀需要著色60~160個小時。而且還有許多的限制,比如說皮克斯這時還不懂怎樣完成人類動畫角色的制作,制作動畫人物的服裝,所以你會看到電影裏大量的關于人物的手腳的畫面。

1999年《玩具總動員2》上映時,他們花時間解決了一些問題。尤其是兩部電影之間--1998年的《蟲子的生活》在這一續集中,你能看到更加清晰的完全成型的人類角色。此時,動畫師們開始想到幫助處理人類角色的一個關鍵點——光滑性。並且進行了實踐,可以看到他們短短幾年就有了進步。直到2004年的《超人特工隊》迪克斯才有了一個完整的演員陣容。

但是皮克斯掌握制作人類角色的技術之前,曾因爲2001年的《怪物公司》而陷入幻想。在《怪物公司》中,他們迎難而上,處理了動物毛皮問題。毛皮的動畫制作很難,無論采取計算機生成動畫技術還是定格動畫技術。正是因爲其設計對動畫角色上身上的常見上萬甚至上百萬個獨立部分進行動畫制作。在視覺特效的世界裏先設計角色,再給其添加動作軌迹。這些可以手動操作,雖然肢體動畫通常市場所需場景而手動制作單項毛筆之類的動畫制作則需要自動化。因爲讓每一次頭發一動,就需要大把時間。

那是玩具總動員裏的一只狗,但是你會注意到它跟《玩具總動員2》裏的狗一樣,非常平滑而且從頭到尾滿是皮毛,全身有一百萬多根毛。但不只是看起來的這樣,動畫是必須讓那些毛發都動起來,因爲是動畫師們開發一個程序模擬。基于難以手工制作的元素,就采用運動模擬技術。

《怪物公司》奠定了皮克斯的技術基礎,于是在續集《怪獸大學》中有二百五十多只毛茸茸的怪物。手邊的工具也幫助制作了《料理鼠王》和《飛屋環遊記》的動物皮毛,還有《海底總動員》中的水以及《汽車總動員》中地上的草。皮克斯2003年的又一部電影《海底總動員》以前從未搬上過熒幕的東西。但這一次,動畫師們必須搞清楚怎樣制作以水下爲主要背景的電影。科學知識和現實參考會再一次幫助他們。

同處理毛發一樣,他們盡量對水分解,至少剛好的程度。他們從一個真實的水下片段開始,在電腦中重新創建這個片段,然後分解該片段,找到最重要的某些元素。最大的因素是光線以及光線在水中傳播的方式。他們制作的光線既影響電影中光怪陸離的水下世界,也影響水下世界的色彩,他們雖然需要用科學知識來制作某些電影元素,但有時也可以加入藝術創新。比如說,他們讓悉尼港的水呈淡綠色,以契合該場景的氣氛。

所以說,《玩具總動員4》裏的動物令人眼前一亮。粉絲們說起有個電影片段裏的貓看起來百分百真實。如果你真想了解皮克斯的發展情況,就把那只貓和原版電影裏的狗比較一下吧,現在制作填充的毛絨動物不再像以前那樣充滿挑戰了。

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